martes, noviembre 10

Babel Vs. Big Brother 2. La publicidad (2ª parte)

 


            En esta entrada de tan apasionante serie vamos a presenciar una reunión de trabajo para el lanzamiento de la máquina del tiempo Timetrans, fabricada por la empresa Acme. A la reunión asisten los responsables del Departamento de Cuentas y los del Departamento Creativo. Normalmente también los del Departamento de Investigación, pero para simplificar lo obviamos.

            ¿Quiénes son los del Depto. de Cuentas? Los que se ocupan de tratar con el cliente, fijar con él lo que hay que hacer y luego comunicárselo a los creativos para que desarrollen la campaña adecuada. Por orden de jerarquía, de mayor a menor, estos son los cargos: 1º Director de Servicios al Cliente (que gestiona el departamento y supervisa a los directores de cuentas), 2º. Director de Cuentas (es el responsable de la gestión de una o más cuentas). 3º Supervisor de Cuentas (el machaca que hace el trabajo sucio). 4º Ejecutivo de Cuentas (el último mono, un simple corre-ve-y-dile; nadie le hace caso).

            Nota: Por si alguien se lo pregunta, una “cuenta” es un cliente, que fabrica o distribuye uno o más productos o servicios, para los que la agencia crea la publicidad. Aunque también pueden considerarse “cuentas” cada uno de los productos que se publicitan.

            ¿Quiénes son el Depto. Creativo? Los que inventan los anuncios en función de la estrategia, que está reflejada en un briefing. El briefing es “un documento de trabajo que recopila los datos clave y los objetivos de un proyecto”. A la reunión de trabajo van ha asistir El Director Creativo, que es quien gestiona el departamento, un copywriter (familiarmente, copy) y un director de arte. Ese es el equipo de trabajo básico en publicidad; el copy se ocupa de crear los textos, y el director de arte se ocupa del apartado visual. Aunque lleve la palabra “director” delante, tiene la misma categoría que el copy.

            Comienza la reunión. Asisten el Director de Cuentas, el Supervisor, el Ejecutivo, el Director Creativo, el Copy y el Director de Arte, y el objetivo es diseñar una estrategia creativa para la campaña. El posicionamiento estratégico reza así: TIMETRANS es mejor que LA MÁQUINA DEL TIEMPO “ZEIT” DE WOLKSWAGEN para HOMBRES DE 30 A 50 AÑOS DE CLASE MEDIA-ALTA, URBANOS Y CON ESTUDIOS SUPERIORES porque ES LA MÁS CÓMODA DE SU CATEGORÍA debido a SUS ASIENTOS ANATÓMICOS TAPIZADOS CON PLEXI-PIEL.

            (Insisto: es un formato de posicionamiento estratégico muy anticuado, pero también muy sencillo, lo que facilita la explicación).

            Bien, comienza la reunión. El Director de Cuentas lee el posicionamiento. Tras un silencio el Director Creativo dice:

            DIRECTOR CREATIVO: ¿Pero qué mierda de estrategia es esa? ¿Comodidad? Las campañas de la máquina del tiempo Jican de Lexus se basan en la comodidad, no podemos decir lo mismo.

            DIRECTOR DE CUENTAS: No, no, no. Jican se basa en el confort, no en la comodidad.

            DIRECTOR CREATIVO: Es lo mismo, capullo. ¿Verdad, Pepe?

            COPY: Son sinónimos, en efecto. Y sí, es un capullo.

            DIRECTOR DE CUENTAS: Confort es una palabra procedente del francés. Suena más... aristocrática. Más lejana y ajena. Sin embargo, “comodidad” es una palabra cálida, cercana, tierna como el abrazo de una madre.

            DIRECTOR CREATIVO: No me jodas, Manolo.

            DIRECTOR DE CUENTAS: Vale, no discutamos. Estamos aquí para diseñar la estrategia creativa. Vamos a darle unas vueltas al concepto “comodidad”, a ver qué sale.

            Una hora y media más tarde, después de múltiples gilipolleces, bromas e ideas absurdas, la reunión se estanca. Sobreviene un largo y deprimente silencio. De pronto:

            COPY: Se me ha ocurrido algo. Un tío se monta en la Timetrans y viaja a... da igual, a la Roma imperial, o al Jurásico, o a la revolución francesa; el caso es que viaja en el tiempo y cuando llega a su destino, la máquina es tan confortable...

            DIRECTOR CREATIVO: (SARCÁSTICO) No digas “confortable”, que es de Lexus.

            COPY: La máquina es tan cómoda que no sale de ella. Pasan las horas, se hace de noche y el tío sigue dentro de la máquina.

            DIRECTOR DE ARTE: ¿Y qué hace ahí?

            COPY: Yo qué sé. Se relaja tumbado en el asiento, se echa una siesta, se hace una paja...

            DIRECTOR CREATIVO: O sea, que un comprador se va a gastar una pasta gansa en una máquina del tiempo, para... ¿echarse siestas? ¿Ese es un buen argumento de venta?

            Un largo silencio.

            COPY: Espera, ¿y si en vez de un tío es una pareja? Llegan al Jurásico y están tan cómodos que se ponen cachondos. El tío acaricia la tapicería, luego acaricia a la tía, toca otra vez la tapicería y dice: “Es tan suave como tú”. Y ella responde: “Claro, porque es de Plexi-Piel”. “Ponte cómoda”, dice él. “En Timetrans siempre lo estoy”, responde ella. Y luego echan un polvo mientras los dinosaurios hacen cosas de dinosaurio a su alrededor. ¿Qué os parece?

            DIRECTOR DE CUENTAS: No creo que al cliente quiera poner en su publicidad a gente follando como monos.

            DIRECTOR DE ARTE: No haría falta verlos follar. Podría ser un plano general exterior: vemos a la máquina moviéndose arriba y abajo, ñiqui-ñiqui, y así la gente imagina que están dándole al metesaca sin enseñarlo.

            DIRECTOR DE CUENTAS: Insisto: dudo mucho que al cliente le haga gracia ver convertida su máquina del tiempo en un picadero.

            DIRECTOR CREATIVO: La idea es una gilipollez. Pero apúntala por si no se nos ocurre otra cosa. Vamos a seguir dándole vueltas.

            Pasan dos horas de chorradas e ideas tontas. El Director de Cuentas ha dicho que tiene cosas que hacer y se ha largado. Llega la hora de comer y piden unos bocatas al bar de la esquina. Se los comen con ánimo melancólico y taciturno. Vuelven al trabajo y siguen estancados.

            DIRECTOR DE ARTE: ¿Por qué el grupo objetivo son hombres? ¿Qué pasa con las mujeres?

            SUPERVISOR DE CUENTAS: Una máquina del tiempo no sirve para nada práctico, es un capricho y muy caro. Las mujeres no son tan insensatas como para hipotecar la economía familiar por un antojo. Pero los hombres sí. Son los tíos los que suelen tomar la decisión de compra de una máquina del tiempo.

            Otro silencio más.

            DIRECTOR CREATIVO: ¡Me cago en la puta madre de la Acme de los cojones! Fabrica una máquina del tiempo que hace lo mismo que cualquier otra, pero es más cara y más fea. ¿Cómo hostias pretende que anunciemos eso?

            SUPERVISOR DE CUENTAS: La comodidad, recuérdalo...

            DIRECTOR CREATIVO: ¡Me cago en la puta comodidad! ¡Los viajes en el tiempo son instantáneos! ¿Entiendes? ¡Instantáneos! ¿Cuánto se tarda en viajar a... adonde sea, al pleistoceno, por ejemplo? Entre que ajustas los controles, te tiras un par de pedos y te escarbas la nariz, ¿cuánto te lleva? ¿Diez minutos como mucho? Y por diez miserables minutos que va a estar dentro de ese cacharro de mierda, ¿al comprador le va importar la comodidad? ¡Venga, no me jodas! ¡Le toca los cojones la comodidad!

Sobreviene un larguísimo silencio. El Director de Arte coge el folleto con las características técnicas de Timetrans y lo repasa en busca de inspiración. De pronto pregunta:

            DIRECTOR DE ARTE: ¿Qué es el Módulo APS?

            Le responde el único que se ha leído a fondo la documentación:

            SUPERVISOR DE CUENTAS: Se llama Anti-Paradox System. Es un sistema de seguridad para impedir paradojas. Si viajas al pasado y, por las razones que sean, estás a punto de provocar una paradoja, el Módulo APS se activa y te devuelve instantáneamente a tu época antes de que puedas hacerlo.

            Otro silencio. De pronto, el copy levanta la cabeza. En sus ojos destella el brillo numinoso de una revelación, el refulgente centelleo de una epifanía.

            COPY: (MUSITA) ¿Cuál es la paradoja temporal más famosa?

            DIRECTOR DE ARTE: La del abuelo; la conoce todo el mundo.

            EJECUTIVO: (TÍMIDO) ¿Qué es la paradoja del abuelo?

            DIRECTOR DE CUENTAS: ¿No la conoces? Se hizo muy popular cuando aparecieron las primeras máquinas del tiempo. Va de lo siguiente: Viajas en el tiempo al momento en que tu abuelo era un niño, y lo matas. Entonces tu abuelo muere antes de tener hijos, por lo que uno de tus padres no nace y, en consecuencia, tampoco naces tú. Ahora bien, si no naces tú, no puedes viajar en el tiempo para matar a tu abuelo, así que tu abuelo vive, tiene hijos, naces tú y viajas en el tiempo para matar a tu abuelo. Y así en un bucle eterno. ¿Lo has entendido?

            EJECUTIVO: (COMPUNGIDO) ¿Pero por qué voy a matar a mi abuelo? Le quiero mucho...

            SUPERVISOR DE CUENTAS: (SUSPIRO) Da igual, déjalo.

            El Copy se pone en pie y carraspea para llamar la atención.

            COPY: Escuchadme, coño. La paradoja del abuelo, en efecto. Todo el mundo piensa en ella cuando se mencionan los viajes en el tiempo. Pues bien, ¡hagamos de Timetrans la máquina del tiempo que cuida de los abuelos!

            Otro silencio, esta vez estupefacto. El Director Creativo se levanta con la miradas preñada de admiración y respeto.

            DIRECTOR CREATIVO: ¡Eso es, sí señor! Eres un genio, Pepe. Con ese concepto conseguimos asociar Timetrans al amor por los ancianos. No, no por los ancianos: por el anciano que más quieres en el mundo, por tu puto abuelo. Timetrans es la máquina del tiempo que protege a tu abuelo. La hostia. Y luego el punto de vista contrario: si no te compras una Timetrans es que no quieres a tu abuelo...

            SUPERVISOR DE CUENTAS: Un momento: todas las máquinas del tiempo llevan incorporado el módulo APS. Es obligatorio, de hecho.

            DIRECTOR CREATIVO: ¡Pero ninguna lo dice en su publicidad! ¡Ninguna habla de abuelos! Si lo decimos nosotros primero, nos apropiaremos del concepto.

            SUPERVISOR DE CUENTAS: Pero no tienen nada que ver con la comodidad...

            DIRECTOR CREATIVO: ¿Cómo que no? La comodidad de no matar a tu abuelo.

            SUPERVISOR DE CUENTAS: Eso está un poco pillado por los pelos, ¿no te parece?

            DIRECTOR DE ARTE: (SIN HACERLE CASO) Además, así se justificaría el aspecto de la Timetrans. Ya no sería fea y anticuada; ¡sería vintage, como los abuelos!

            SUPERVISOR DE CUENTAS: Pero es que se aparta mucho de la estrategia...

            DIRECTOR CREATIVO: ¡Pues se cambia la estrategia, coño! Escucha: ¿Qué hacen las otras marcas? Mostrar imágenes de viajeros en el tiempo felices haciéndose selfies  junto a Cristo crucificado, y mamonadas del estilo. Pero ahora tenemos un concepto fuerte y diferenciador con un poderoso argumento de venta. Y sobre todo, emocional, tío. La gente va a amar a esa mierda de máquina del tiempo.

            SUPERVISOR DE CUENTAS: Bueno, pero podríamos hablar también de la comodidad...

            DIRECTOR CREATIVO Y COPY: (A LA VEZ) ¡USP, tío!

            SUPERVISOR DE CUENTAS: USP, ya... No sé, tenemos que consultarlo con Manolo...

            DIRECTOR CREATIVO: Ah, y el puto nombre del cacharro. Timetrans me suena a tranvía, o a medicina para el tránsito intestinal.

            DIRECTOR DE ARTE: O a una marca de relojes baratos.

            DIRECTOR CREATIVO: Haría falta algo más emotivo, un nombre que apelara al corazón. ¿Se te ocurre algo, Pepe?

            COPY: (PENSATIVO) ¿Qué tal “Caretime”?

            DIRECTOR CREATIVO: (PALADEANDO LA PALABRA) Caretime... ¡Genial!

            SUPERVISOR DE CUENTAS: No sé, es mucho cambio... habría que testarlo...

            DIRECTOR CREATIVO: Déjate de hostias. Anda, vamos a contárselo a Manolo.

            FIN DE LA REUNIÓN. SE LO EXPLICAN AL DIRECTOR DE CUENTAS, Y LE ENCANTA LA IDEA. AHORA SOLO FALTA CONVENCER AL CLIENTE Y HACER LOS ANUNCIOS.

            El texto que acabo de escribir está un poco en coña. Pero solo un poco; las reuniones de trabajo en publicidad se parecen mucho a lo que acabo de describir. Ahora bien, no he escrito esto para divertir, sino para obtener sabias conclusiones. Vamos con ellas:

            1. En publicidad, la marca que utiliza por primera vez un argumento de venta, se apropia de él. Por ejemplo, el detergente Ariel se tiró tropecientos años repitiendo el mismo concepto: “Ariel lava más blanco”. Así que ningún otro detergente podía basar su publicidad en la blancura. ¿Por respeto a la propiedad intelectual? No. Porque si otro detergente se anunciara centrándose en lo blanco que lava, en realidad le estaría haciendo publicidad a Ariel (pues en la mente del consumidor blancura = Ariel).

            2. USP. Es lo que le objeta el director creativo al supervisor de cuentas, cuando este sugiere utilizar dos conceptos en la publicidad: abuelos + comodidad. Aquí nos encontramos con uno de los pocos dogmas publicitarios. USP son las iniciales de Unique Selling Proposition, que significa Propuesta Única de Venta. Esta técnica fue desarrollada en 1940 por la agencia Ted Bates, y desde entonces se ha convertido en ley indiscutida. Es algo muy sencillo: Un producto puede hacer bien dos, tres, cuatro cosas, las que sean; pero su publicidad solo se centrará en una. Ejemplos: Ariel/Blancura, Volvo/Seguridad, Fairy/Antigrasa, Nike/Superación...

            ¿Por qué una única propuesta de venta? En primer lugar, porque la publicidad actúa en formatos cortos. Los anuncios de TV tienen una duración que oscila entre 20 segundos -lo más usual-, y -raramente- un minuto. En tan poco espacio de tiempo cabe poca información. Además, hay que tener en cuenta cómo percibe la gente la publicidad. No le hace ni caso, está a otras cosas, es ruido de fondo. Si tu anuncio consigue atrapar momentáneamente la atención del espectador (con una imagen, una música, una locución, lo que sea), debes comunicar un concepto, y solo uno, con claridad y sencillez. Un concepto entra en la mente como una flecha; dos se estorban entre sí.

            La USP no se emplea solo en publicidad; los políticos hacen buen uso de ella. Por ejemplo, surge un supuesto caso de corrupción en el gobierno. El portavoz de la oposición se muestra indignado y, en algún momento, dice que estamos ante un “gobierno de estafadores”. A partir de ese momento, todos los miembro de la oposición a los que les pongan delante un micrófono o una cámara, tienen la consigna de decir, a la menor oportunidad, esas exactas palabras, “gobierno de estafadores”, aunque les hayan preguntado por un partido de fútbol. Un mensaje sencillo y claro repetido muchas veces. El objetivo es que ese concepto se introduzca en el inconsciente. USP en estado puro. Y, por cierto, la misma técnica que usaba Goebbels ("Una mentira dicha cien veces es una verdad"). 

            3. Lo que acabo de contar explica por qué los documentos que se manejan en publicidad han de ser cortos y sencillos. Se trata de enfocar la mente en un único objetivo, sin que elementos secundarios te distraigan. La labor de los creativos consiste en adornar el concepto definido por la estrategia para que resulte atractivo. El Jefe de Producción contratará a una productora para que filme el anuncio. El Departamento de Medios se ocupará de que la mayoría del grupo-diana vea el anuncio. Todos orientados en la misma dirección, en base a unas instrucciones simples y nítidas.

            Y hasta aquí vamos a llegar, que esta ya es la entrada más larga jamás colgada en la Fraternidad de Babel. En el siguiente capítulo de esta emocionante serie seguiremos hablando de publicidad.

            Ciao, aguerridos merodeadores.


No hay comentarios: